cs地圖製作全攻略2!!! 打印

CS 地圖製作教學2(簡單地形製作)

人質和C4炸彈
上一章地圖教學做出來的地圖沒有任何任務,就像是cs_bloodstrike一樣
而現在則是要解說人質任務和C4炸彈任務的設置方法

事前準備:wc裡"工具"-->"選項"-->"材質"裡要有cstrike/decals.wad
可參考之前的"WC設定"

人質任務:

1.用Entity Tool做出一個元件,class改成"hostage_entity"
而這個物件就是一個人質

2.在你想要的人質逃脫的地方(就是hostage rescue point)插入一個Entity Tool
class改成"info_hostage_rescue"
這樣警察把人質帶到這裡,人質就會被釋放

3.然後在右方的"材質群組"選"cstrike/decals.wad"
當前材質選"{hrpoint"
這個材質各位應該不陌生吧^^
然後再按"Apply Decals"

再把滑鼠游標移到camera區,在"info_hostage_rescue"附近的地板按下滑鼠左鍵
這樣這個材質就會挑貼到地板上了

就醬,一個人質任務該有的都有了^^

C4炸彈任務:

1.在你想要C4炸彈放置的地方(就是bomb target)插入一個Entity Tool
class改成"info_bomb_target"
這樣有C4炸彈的歹徒就可以到這裡放置炸彈
事實上,你也可以建立一個Block Tool
再約束到玩家實體,class改成func_bomb_target
這樣比較好控制可放炸彈的範圍

2.然後在右方的"材質群組"選"cstrike/decals.wad"
當前材質選"{target"
這個材質各位應該不陌生吧^^
然後再按"Apply Decals"
再把滑鼠游標移到camera區,在"info_bomb_target"附近的地板按下滑鼠左鍵
這樣這個材質就會挑貼到地板上了

就醬,一個C4炸彈任務該有的都有了^^

順便一提,人質任務如果時間到是算歹徒贏
C4炸彈任務則是警察贏
如果同時有兩個任務也是警察贏ㄛ^^

說明:
hostage_entity : 人質的出現點
info_hostage_rescue : 人質被釋放的地方 ( hostage rescue point)
info_bomb_target : C4炸彈放置的地方

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